Nesta quarta-feira, 12.07, ocorreu o encerramento da Eletiva de Gamificação. Os alunos apresentaram suas propostas de jogos criados a partir das plataformas Scratch, RPG Maker e MineCraft aos “gamers” convidados. Foram diferentes propostas voltadas para fins educacionais, desde a formação de palavras para auxiliar um processo de alfabetização, como a resolução de enigmas, por meio de questões interdisciplinares a nível de Ensino Médio, que impediria uma catástrofe apocalíptica. Ministrada pela Profª Daniela e pelo Instrutor de Informática Elizandro, foram cinco projetos apresentados e programados pelo grupo de alunos, que se destacaram pelo protagonismo, dedicação e empenho a esta proposta. Estão de parabéns!